รีวิวที่แยกไม่ออก – ภูเขาที่กำลังเคลื่อนที่

ไม่มีอะไรที่เหมือนกับโลกที่สดใสสวยงามและบางครั้งก็เป็นสิ่งที่น่าสังเวช มันเป็นสิ่งที่สวมอิทธิพลของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ / ใต้แขนเสื้อและดึงคุณเข้าสู่สถานที่ที่คุณอยากอยู่ด้วยตัวละครที่คุณอยากอยู่ Developer Lab Zero ผสมผสานองค์ประกอบหลายประเภทเพื่อสร้างระบบการต่อสู้และแพลตฟอร์มที่ไหลต่อเนื่องระหว่างชิ้นส่วนที่ดูแตกต่างของ Indivisible มันเป็นเรื่องที่น่าผิดหวังมากเมื่อการแลกเปลี่ยนที่จริงใจและช่วงเวลาที่สำคัญขาดความแรงโน้มถ่วงที่พวกเขาสมควรได้รับ ในขณะที่การแบ่งแยกไม่ได้มีปัญหาในการเล่าเรื่อง แต่ฉันไม่สามารถเขย่าช่วงเวลาที่สนุกสนานและความรู้สึกของการมองเห็นทางวัฒนธรรมที่ให้พื้นที่ที่ฉันติดต่อด้วย

การเดินทางข้ามโลกของ Indivisible จะหมุนรอบ Ajna ซึ่งเป็นตัวเอกที่หัวแข็ง แต่เต็มไปด้วยหัวใจที่สะดุดตลอดกาลในการเปิดเผยเกี่ยวกับธรรมชาติที่แท้จริงของเธอ เธอสร้างเพื่อนใหม่ไปพร้อมกันซึ่งมีเป้าหมายร่วมกันในใจหรือไม่จำเป็นต้องเชื่อมากในการเข้าร่วมกับเธอ นอกเหนือจากความประหลาดใจสั้น ๆ ดูเหมือนว่าไม่มีใครมองตาความจริงที่ว่าพวกเขาซึมซับเข้าสู่จิตสำนึกของ Ajna ซึ่งเป็นระนาบที่แยกจากกันซึ่งทำหน้าที่เสมือนเป็นศูนย์กลางของพื้นที่ – จะถูกเรียกในการต่อสู้หรือในการสนทนา คุณจะต้องยอมรับว่ามีคำอธิบายที่ลึกกว่าพลังเหนือธรรมชาติของ Ajna และจักระตาที่สามซึ่งเชื่อมต่อกับ Kala จอมวายร้ายผู้เป็นเทพแห่งการทำลายล้างและการสร้าง

ถึงแม้ว่าตัวละครหลักจำนวนหนึ่งจะเป็นศูนย์กลางของเรื่อง แต่คุณก็สามารถรวบรวมกลุ่มสี่จากกลุ่มใหญ่และหลากหลายที่สร้างขึ้นมาอย่างรวดเร็ว คุณกำหนดสมาชิกปาร์ตี้ให้อยู่ในตำแหน่งในการต่อสู้ที่สอดคล้องกับปุ่มใบหน้า นี่คือวิธีที่คุณส่งพวกเขาเข้ามาเพื่อจัดการความเสียหายแบบเรียลไทม์ในช่วงที่ไม่เหมาะสมและให้พวกเขาป้องกันเป็นรายบุคคลเมื่อศัตรูเริ่มการโจมตี การใช้ไฮบริดของกลไกการเลี้ยวและแบบเรียลไทม์ของ Indivisible ทำให้คุณสามารถคิดค้นวิธีการผสมผสานการเคลื่อนไหวของตัวละครที่แตกต่างกันและกำหนดเวลาการโจมตีเฉพาะของพวกเขาในเวลาที่เหมาะสม เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่า Lab Zero นำเสนอองค์ประกอบของเกมก่อนหน้านี้อย่างไร Skullgirls – มีเกมต่อสู้เล็กน้อยประกอบไปด้วยคอมโบ, การโจมตีทิศทาง, การแบ่งยาม, การป้องกันยาม, บล็อกสมบูรณ์แบบและการโจมตีทางอากาศ นอกจากนี้คุณยังสามารถสร้าง Iddhi ขึ้นมาหนึ่งเมตรซึ่งแสดงถึง Ajna และความสามารถของเพื่อนในการเข้าโจมตีเกินพิกัดสำหรับการโจมตีพิเศษที่ทรงพลัง การต่อสู้มีแนวโน้มที่จะเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วและระบบการต่อสู้แบบเลเยอร์นี้ทำให้คุณกระตือรือร้นที่จะเข้าสู่การต่อสู้ครั้งต่อไป

ไม่จำเป็นต้องเรียนรู้ตัวละครทุกตัวในขณะที่มันสามารถนำติดตัวไปด้วยรายการโปรดของคุณเพื่อวนรอบระหว่างสถานการณ์บางอย่าง (พวกเขาอยู่ในระดับเดียวกับ Ajna ดังนั้นจึงไม่มีใครถูกทิ้งไว้ข้างหลัง) แต่ความสามารถในการต่อสู้คุณจะรู้สึกผิดหวังที่ได้รู้ว่าความซับซ้อนที่ยอดเยี่ยมของมันนั้นได้ถูกทำลายลงเนื่องจากขาดความท้าทายในตอนท้ายของเกม ปาร์ตี้ของคุณมีพลังมากจนการคลุกคลีปุ่มง่าย ๆ จะทำให้คุณได้รับความเสียหายมากที่สุดถ้าไม่ใช่ทั้งหมดศัตรูและผู้บังคับบัญชา คุณจะรับสมัครสมาชิกใหม่อย่างต่อเนื่องในช่วงท้ายเกมด้วยเช่นกัน แต่ด้วยเหตุผลเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่จะสอดคล้องกับกลไกของพวกเขา ศัตรูที่ใหญ่ที่สุดของการต่อสู้คือการขาดความยากลำบากเมื่อเงินเดิมพันควรสูงที่สุด

การต่อสู้เป็นเพียงครึ่งหนึ่งของเกมที่ไม่สามารถแบ่งแยกได้ แต่เป็นส่วนหนึ่งของการผจญภัยด้านเลื่อนสองมิติที่ดึงมาจากการสำรวจสไตล์ Metroidvania ในขณะที่คุณสะสมเครื่องมือและอำนาจใหม่ ๆ เช่นเดียวกับวิธีการสำรวจเส้นทางของคุณ Ajna เริ่มต้นด้วยขวานที่เธอใช้เพื่อขับเคลื่อนตัวเองขึ้นไปสู่หิ้งที่สูงขึ้น แต่ในไม่ช้าเธอก็จะกระโดดค้ำถ่อฮอปเปอร์ฮอปเปอร์และลิงกำลังแกว่งด้วยหอกเพื่อหลีกเลี่ยงอันตรายและเข้าถึงพื้นที่ใหม่ ในที่สุดมหาอำนาจของเธอเองก็ให้คุณพุ่งทะลุช่องว่างกว้างกระโดดขึ้นสูง ๆ และทะลุกำแพง สิ่งที่ทำให้กลไกเหล่านี้สนุกในการใช้คือคุณต้องเผชิญกับอุปสรรคที่หลากหลายที่บังคับให้คุณคิดเกี่ยวกับวิธีการที่ชาญฉลาดที่คุณต้องรวมเอาชุดเครื่องมือและความสามารถของคุณเพื่อเอาชนะความท้าทายด้านแพลตฟอร์มเหล่านี้

ต่างจากการต่อสู้การทำ platforming อย่างต่อเนื่องขึ้นไปถึงความยากลำบากที่น่าพอใจในตอนท้าย แต่ก็ไม่น่าผิดหวังเพราะคุณต้องเผชิญกับการลงโทษเบา ๆ สำหรับความตาย แทนที่จะโหลดบันทึกก่อนหน้าคุณจะถูกนำกลับไปที่จุดตรวจที่วางไว้อย่างไม่เห็นแก่ตัวหากคุณไม่สามารถทำตามลำดับได้ ยิ่งไปกว่านั้นการต่อสู้ของหัวหน้ารวมสไตล์การเล่นทั้งสองและทดสอบคุณเพื่อเล่นปาหี่ทั้งสองอย่างรวดเร็ว นั่นอาจฟังดูคล้ายกับเกมกัดมากกว่าที่จะเคี้ยว แต่จังหวะที่คุณเปลี่ยนระหว่างสองเฟสทำให้สิ่งต่าง ๆ เคลื่อนไหวได้อย่างราบรื่น

จากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่งสไตล์ศิลปะเชิงจินตนาการของ Indivisible ให้ความรู้สึกที่ไม่เหมือนใครในที่ที่คุณอยู่และสิ่งต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นที่นั่น ฉันยังคงคิดถึงถนนที่ขรุขระของเมือง Tai Krung ที่มีชีวิตชีวาผ่านป้ายนีออนการตั้งค่าอพาร์ทเมนต์แปลกตาคลับฟุ่มเฟือยและตรอกซอกซอย แม้แต่ราชอาณาจักรเหล็กที่สกปรกและบีบบังคับก็ยังสื่อสารความยากลำบากในหมู่คนทั่วไปที่อาศัยอยู่บนถนนก้อนกรวดและคุณ